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 Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire )

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4 participants
AuteurMessage
princessnawak
reveré
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princessnawak


Nombre de messages : 176
Age : 34
Localisation : Biarritz (64)
Date d'inscription : 03/05/2008

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MessageSujet: Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire )   Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire ) Icon_minitimeVen 29 Aoû - 9:53

Salut la guilde !!

J'trouve ca dommage qu'il n'y ait pas de guide de jeu dans un post intitulé " Aide de jeu " alors je me devoue !!
J'ai préparé un truc sympa (enfin moi je trouve) pour ceux à qui la mémoire lache facilement et qui voudrait se souvenir de quelques petites choses...

Résumé de comment marche l'aggro:

Tout les monstres ont une liste de cibles, la première cible d'un monstre est généralement celle qui l'a attaquer en premier ( aggro à vu ou attaque). Chaques joueurs quelque soit sa classe en fonction de ses actions sur un monstre ( ou un groupe de monstres) va générer de l'aggro (positive généralement mais qui peut se révéler négative).
Les monstres peuvent parfois estimer que certaines personnes sont plus "dangereuses" pour eux que d'autres, ainsi il n'est pas rare de voir des adds sauter sur le plus bas level ou le healeur du groupe au lieu de suivre ses potes sur le pulleur ou le tank.
Eviter de buff sur un combat deja engagé.
Une HO genere de l'aggro sur la personne qui la valide. Donc un gros sort d'attaque de zone faite avec un guerrier et un healeur, si l'ordre de la HO n'est pas imposé, il vaut mieux que le war la termine

Rencontre contre des monstres solitaire..

En premier lieu, choix du main tank ( en général celui qui a la meilleur classe d'armure ou les meilleures résistances contre le monstre) ensuite choix du main heal.
Pour avoir un bon capitale d'aggro choisir le main pull en général c'est le main tank qui pull avec une arme à distance ou un sort.
Lancer les buffs et attendre le regen mana avant de pull.
Tout le monde est en assist sur le Main tank et utilisent eventuellement la target implicite pour les healeurs. Eviter de deselectionner pour eviter des cafouillages.
Dans la mesure du possible il est bien de se placé autour du mob comme cela chacun peut avoir un point de vue différent sur le combat on peut ainsi plus facilement voir les adds apparaitrent ( par exemple). Cela permet aussi d'avoir les mages et les healeurs en vue pour éventuellement intercepter les aggros.Je ne comte meme plus le nombre de fois ou le healeur se retrouve a 4 mobs sur le dos et tous les combatants le dos tourné finissent tranquilou leur mob.
Pour qu'un tank puisse garder son aggro...attendre quelques qu'il ait casé quelques coups et ensuite lancer les debuffs et autre attaque.
Si vous reprenez l'aggro attendez de voir un peu pour que le tank puisse la reprendre...Arretez à ce moment de dps et d'attaquer.
Définir les HO disponibles pour le groupe et voir dans quel cas elles sont utiles et dans quel cas (heals de groupe, regen mana...)
Decider de qui lance les HO a quel moment pour eviter les cassages de chaine. Ne pas lancer le sort meme si c'est son tour tant que l'affichage n'est pas mis a jour, meme si ca lag pas, on est pas a l'abri d'un fizzle ou un resist. Ca gache du mana pour rien.
Un fois qu'une HO est debuté, personne ne lance de sorts tant que ce n'est pas son tour ou que la roue n'est pas affichée, une fois la HO activée, la tout le monde peut bouriner si il le souhaite. C'est la que les heals doivent etre casés tant que c'est pas absolument vital. D'ou l'interet de ne pas tarder à lancer la HO une fois la chaine débutée.

Rencontre contre des monstres groupés.

Globalement ressemblant a ci dessus ^^

Attention aux taunts de Zone qui contraiement aux sorts de zone touchent tous les monstres a proximité et pas seulement les monstres du groupe ennemi. Il faut mieux puller et aller dans un coin tranquille.
Regle principale, plus un monstre disparait vite, moins le tank prend de degats, moins le healeur soigne, moin on gaspille de mana. Donc taper un peu tous les monstres en meme temps marche pas terrible vu qu'on se prend plus degats plus longtemps, meme si tous les monstres vont mourir en meme temps. Par contre pour un Dot c'est different puis qu'il peut reduire la vie de tous les monstres en "tache de fond" et donc accelerer leur elimination une fois que le mob principal a été tué.
Toutes les HO offensives doivent si possible finir sur le Monstre principal (celui du main tank) Certain sorts intermédiaires peuvent avoir une cible differentes (un heal ou un dot, un debuf par exemple)
- quoi qu'il arrive les Add et les Aggro sur autre chose qu'un tank doivent etre interceptés rapidement par les tanks du groupe. Encore une fois soigner plusieures personnes est pas bon pour l'aggro du healeur.

Rencontre contre des monstres groupé avec des spéciaux parmis eux.

- C'est comme pour le groupe a un detail pres. Le boss fait hachement plus mal et est plus long a tuer.
- Si tout les mobs tappent assez fort, il faut occuper le boss mais essayer de virer les Adds rapidement. Le main tank garde le boss, mais les autres se concentrent sur les Adds (un seul a la fois) On doit définir qui est le second tank et tout le monde l'assist, les Healeurs se debrouillent pour garder le main en vie. Souvant un regen suffit sur les second tank.
- Si les adds sont pas tres dangereux, virer le boss en premier, ca economise des soins, car des regens peuvent suffire a compenser les adds.
- En solo, le boss est souvant l'homme a abatre en premier puisque c'est lui qui globalement vous fait perdre le plus de vie, on peut finir plus facilement les adds apres que le contraire.

- En general, écoutez les healeurs, ils sont toujours plus attentifs aux status et adds du groupe et etant plus loin de la mélée une meilleure vue d'ensemble. Un mage aussi


Petit lexique

aggro : attaquer / se faire attaquer
taunt : concentrer les ennemis (en général sur soi)
pull : attirer les mobs
tank : perso qui sert à concentrer les attaques sur lui
DD : damage dealer, celui qui fais de gros dégats
main : principal
add : indication pour dire que un ou des mob(s) s'ajoute(nt) au combat
assist : prendre la même cible que
dot : Damage over the Time; dégâts dans le temps
oh : Opportunité Héroïque, combinaison de coups spéciaux déclanchant un combo
mob : monstres, ennemis
mana : puissance magique
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gadock
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Date d'inscription : 14/05/2008

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MessageSujet: Re: Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire )   Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire ) Icon_minitimeVen 29 Aoû - 21:31

GG Smile , du bon boulot ^^
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Molotov
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Molotov


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MessageSujet: Re: Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire )   Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire ) Icon_minitimeSam 30 Aoû - 13:18

Il faut toujours faire attention.

Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire ) Deadha7
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Date d'inscription : 27/03/2008

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MessageSujet: Re: Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire )   Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire ) Icon_minitimeSam 30 Aoû - 16:58

lol! lol! lol! sa doit faire mal !!!!!!!
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MessageSujet: Re: Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire )   Guide du jeu en groupe (quoi savoir faire et ne pas faire ) Icon_minitime

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